| Es gelten die Regeln der Liga Spielersippe. Diese Regeln sind nur eine Ergänzung. |
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| Rundenmodus |
Runde 1: Jolly Runde 2: Romme Runde 3: Maumau Runde 4: Knobel Runde 5: Pachisi;
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Jolly: das Team das gemeinsam näher an 500 Punkten ist, gewinnt
Romme: Joker sind tabu
Maumau: es darf keine 7 auf eine 7 gelegt werden
Knobel: Einer Pchen spielt von 1 bis Chance, der andere von Chance bis 1.
Wer falsch setzt, darf dann nur mehr Kreuzchen machen. Die Punkte der Pchen werden addiert. Das Team mit der höheren Punktanzahl gewinnt
Pachisi: Es darf immer nur mit der letzten Figur am Spielfeld gezogen werden. Ausnahme: man blockiert sich selbst. Dann mit der vorletzten Figur.. usw
Für alle Runden gilt: es wird auch nach einem Fehler nach Regel weitergespielt.
wer auf jeden Fall mitspielen will, der - erstelle beizeiten ein Team mit Teampasswort sippy
- wer ein Team mit einem anderen Teampasswort erstellt muss sich selbst um Teampartner und ein vollständiges Team kümmern
oder probiere es bei einem offenen Team mit Teampasswort sippy - oder komme VOR 20 Uhr in den Chat
wer später als 20 Uhr kommt und nicht frühzeitig ein Team mit Teampasswort sippy erstellt hat, der bekommt nicht mehr garantiert ein Pchen und das Mitspielen ist nur noch möglich, falls ein Spieler gebraucht wird
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