Es gelten die Regeln der Liga Spielersippe. Diese Regeln sind nur eine Ergänzung. |
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Rundenmodus |
Runde 1: KUM 12 Runde 2: KUM 12 Runde 3: Jolly 500 Runde 4: Jolly 500;
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Katz und Maus - die Verlierer der Teams gehen ins Stechen bei Katz und Maus mit 7 Karten!
Jolly - der Sieger am Tisch gewinnt für das Team. Zuspielen ist erlaubt!
freie Partnerwahl
=> wer auf jeden Fall mitspielen will, der
- erstelle beizeiten ein Team (möglichst mit Teampasswort sippy)
- oder probiere es bei einem offenen Team mit Teampasswort sippy
- oder komme VOR 20 Uhr
wer später als 20 Uhr kommt und nicht frühzeitig ein Team erstellt hat, der bekommt nicht mehr garantiert ein Pchen; Mitspielen ist nur noch möglich, falls ein Spieler gebraucht wird
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