| Es gelten die Regeln der Liga Spielersippe. Diese Regeln sind nur eine Ergänzung. |
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| Rundenmodus |
Runde 1: Knobel Runde 2: Jolly Runde 3: Romme Runde 4: Chinchon Runde 5: MauMau Runde 6: Pachisi;
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Runde 1 Knobeln : ERST WENN DU EINE VON DEN BEIDEN STRASSEN GEWÜRFELT HAST, DARFST AUCH IN DEN ANDEREN FELDERN EINTRAGEN,EGAL WO (sonst muss gestrichen werden, was das Zeug hält )
Runde 2 Jolly bis 500 : ASSE SIND NICHT ERLAUBT ,WEDER IM BLOCK NOCH IN DER STRASSE
Runde 3 Romme bis 75 : NUR STRASSEN SIND ERLAUBT
Runde 4 Chinchon bis 50 : JOKER (KARO-AS) IST VERBOTEN AUSZULEGEN
Runde 5 MauMau: ES DÜRFEN KEINE 2 AKTIONSKARTEN (7,8,BUBE,ASS) NACHEINANDER ABGELEGT WERDEN – ALSO WENN EINE LIEGT DARF MAN KEINE AKTIONSKARTE DRAUFLEGEN
Runde 6 Pachisi : DU MUSST IMMER MIT DEINER HINTERSTEN FIGUR, DIE AM SPIELFELD STEHT, ZIEHEN. AUSNAHME: FALLS DAS FELD DURCH EINEN DEINER EIGENEN SPIELSTEINE VERSTELLT IST – DANN MUSST DU MIT DEINER ZWEITLETZTEN FIGUR ZIEHEN.
Wenn ein Spieler falsch spielt, geht es nach Regel weiter, doch dieser Spieler kann nicht mehr gewinnen.
Wenn noch ein Spieler falsch spielt, kann nurmehr einer der beiden verbleibenden Spieler gewinnen.
Sollte auch ein dritter Spieler falsch spielen, ginge der Sieg an den vierten Spieler.
Und falls alle 4 Spieler falsch spielen sollten, wären wieder alle um den Sieg im Rennen
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